《Apex英雄》助EA于19年第一季度收入超出预期

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美国艺电(Electronic Arts,简称EA)公布了他们截止到2020年3月31日财年的第一季度收入报表。在经历了2019年的震荡之后,EA似乎重回正轨,第一季度收入达到12.1亿美元(约人民币83.5亿元),净利润14.2亿美元。为何净利润高...

《Apex英雄》助EA于19年第一季度收入超出预期

美国艺电(Electronic Arts,简称EA)公布了他们截止到2020年3月31日财年的第一季度收入报表。在经历了2019年的震荡之后,EA似乎重回正轨,第一季度收入达到12.1亿美元(约人民币83.5亿元),净利润14.2亿美元。为何净利润高于收入?原因在于EA获得了17亿美元的税务优惠,其中10.8亿美元在第一季度结算完成。除去返税收入,EA第一季度收入也达到了4.36亿美元,去年同期收入为3.19亿美元。公司每股收益达4.75美元,远高于分析人士预期的0.01美元。财报公布后,EA股价随即上涨5%。

第一季度财报最大亮点是由Respawn制作的《Apex英雄》。EA声称此游戏约有800到1000万活跃玩家,第二个季票的收入表现也高于预期(与第三方统计结果相反)。EA还承诺,《Apex英雄》将推出规模更大的第三个季票,制作手机版并成立电子竞技联盟。这些计划表明,EA要将《Apex英雄》打造成能与FIFA和《模拟人生》系列相匹敌的吸金机器。公司首席财政官Blake Jorgensen希望本作能有10年的生命周期。

除了新人《Apex英雄》,FIFA足球、麦登橄榄球和模拟人生系列仍然是EA收入的稳定来源。拜近期的免费宣传所赐,《模拟人生4》新增了700万下载。EA希望游戏能够连续第五年创造收入记录,让2020财年成为本作的又一个新高峰。

然而光明总伴随着黑暗,EA预计本财年第二季度收入为13.2亿美元或美股收益5.38美元,低于第一季度。黑暗源头来自《星球大战绝地武士:堕落秩序(Star Wars Jedi: Fallen Order)》。

《星球大战绝地武士:堕落秩序》与今日EA游戏的特性格格不入:本作是单人、无联机、无氪金的的买断游戏。游戏在2019年E3宣传之后便归于沉寂。让分析人士不由得对游戏的开发状况产生怀疑:它也许又是一个商业意义上失败的“星战”改编游戏。但如果游戏有趣且广受好评,EA能接受游戏销量低于预期么?EA在财报中表示,在FIFA足球、麦登橄榄球和Apex的稳定支持下,公司有承担新游戏模式风险的能力。但问题在于,如果“堕落秩序”再在游戏质量或口碑上出现岔子,卢卡斯影业有可能会回收EA星战游戏的改授权,带来更大损失。“星战”对EA来说,或许已经从吸金的香饽饽变成了一块烫手山芋。

需要注意的是,《Apex英雄》并非EA主导的项目:它是Respawn私下制作,“偷偷”发布的。游戏在2月4日发售时的零宣传也旁证了这一点。这让人不由得对EA高层的商业嗅觉产生怀疑。

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